Modellazione Poligonale – Parte 3

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Riuscire a creare forme “organiche” credibili (personaggi, creature, oggetti con forme artistiche particolarmente spiccate, etc) credo che sia l’ultimo di una serie di step, che portano a definire il modellatore 3d come tale. Nella realizzazione della “forma”, si inseriscono tutte le … Continued

Modellazione Poligonale – Parte 2

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Credo che sia imprescindibile, ancor prima di descrivere tecniche e teorie, non spendere due parole sulla storia legata alla suddivisione poligonale. Questo per due motivi: primo, conoscere le vicende credo che sia di importanza essenziale per poter meglio comprendere cio’ di cui … Continued

Making of “Appartamento” – UE4

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  Una breve premessa riguardante Unreal Engine. L’ambito del programma è esclusivamente videoludico, è stato sviluppato nel corso degli anni proprio per tal funzione. Con le ultime release il software ha implementato l’utilizzo degli shader PBR (physically based rendering) ed … Continued

Making of “Cameretta”

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L’idea nasce dal tentare di ricreare una scena tratta dal film di animazione della Pixar, “Monster & Co”, precisamente la cameretta della bimba. Tempo fa’ quando vidi il film, rimasi molto affascinato dall’atmosfera di quella scena; immaginavo che non sarebbe … Continued

Modellazione Poligonale – Parte 1

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La modellazione poligonale è un processo che al pari di altri, permette di sviluppare degli oggetti 3D. Il fine è quello di approssimare più verosimilmente possibile gli oggetti 3D creati a degli oggetti reali più o meno complessi. Un bravo modellatore 3D dovrebbe conoscere e … Continued