Modellazione Poligonale – Parte 3
Riuscire a creare forme “organiche” credibili (personaggi, creature, oggetti con forme artistiche particolarmente spiccate, etc) credo che sia l’ultimo di una serie di step, che portano a definire il modellatore 3d come tale. Nella realizzazione della “forma”, si inseriscono tutte le … Continued