Making of “Appartamento” – UE4

pubblicato in: Making of, UE4 | 0

  Una breve premessa riguardante Unreal Engine. L’ambito del programma è esclusivamente videoludico, è stato sviluppato nel corso degli anni proprio per tal funzione. Con le ultime release il software ha implementato l’utilizzo degli shader PBR (physically based rendering) ed … Continued

Making of “Cameretta”

pubblicato in: Making of | 0

L’idea nasce dal tentare di ricreare una scena tratta dal film di animazione della Pixar, “Monster & Co”, precisamente la cameretta della bimba. Tempo fa’ quando vidi il film, rimasi molto affascinato dall’atmosfera di quella scena; immaginavo che non sarebbe … Continued